火影忍者中有哪些忍术可以称之为某人的代表忍术,大招或者奥义?

 人参与 | 时间:2024-05-09 06:52:09

火影忍者中有哪些忍术可以称之为某人的代表忍术,大招或者奥义?

可以理解成经典忍术吗???

鸣人:螺旋丸,火影影分身,忍者忍术鸣人连弹奥义的中有之为招或者奥话,肯定六道超大玉螺旋手里剑了

佐助:千鸟,某人豪火球,表忍风魔手里剑影风车(佐助的火影刃具招式一向经典)狮子连弹。奥义肯定因陀罗之矢

初代:树界降临,忍者忍术奥义肯定是中有之为招或者奥真数千手了

再不斩:水遁水龙弹(结印最多怕不怕???),水牢术

我爱罗:砂缚柩,某人沙瀑大葬

带蛇丸:通灵术万蛇,表忍奥义太多了

三代:如意金箍棒

自来也:蛤蟆文太通灵,火影奥义肯定仙人模式了

纲手:怪力,忍者忍术奥义阴封印

还有三身术啥的中有之为招或者奥都挺经典的。当然还有李洛克的某人醉拳

忍界名片级别的忍术…

(补充设定,毕竟我不觉得再不斩这级别能没听说过千鸟)

观众角度名片级别忍术

问题描述
火影忍者中有哪些忍术可以称之为某人的表忍代表忍术,大招或者奥义?

首先明确一下题设,问题中问了每个人物的「代表忍术」、「大招」和「奥义」,严格讲这是三个概念。并不一定是一个招式。

因为一个角色的「代表性」技能,并不一定是他所掌握的「难度最高」或者需要斟酌使用的「大招」,甚至可能不是其独有的技能。对于有的角色来说,这三个概念也许是独立的三个技能,也许是概念重叠而只有两个,当然,甚至可能是一个:

(注:究极风暴中为了结构平衡,将角色分为「奥义型」「觉醒型」和「强化型」三种类型,分别以高级忍术、变身、buff作为角色的“大招”,这里没有沿袭究极风暴的设定,而是就下述概念进行划分)

【招牌技】:最具辨识度、特色的技能

【大招】:需要斟酌or条件苛刻的强力招式

【奥义】:难度极高、或造诣处于极高水准的招式



那么,我们开始吧~排名不分先后,想到哪个写哪个~

No.1 漩涡鸣人「四战前」

【招牌忍术】:影分身之术

影分身和普通的螺旋丸是鸣人使用频率最高的忍术,尤其是影分身,更是鸣人一切体系和套路的核心,无论是前期的「堆人海制造近身机会+螺旋丸」的标准战术,还是中后期的「高质量影分身无核心战术」都离不开影分身,可以说影分身不仅是鸣人的高频技能,更是其一切套路的基石。甚至在鸣人初步掌握螺旋丸和螺旋手里剑时,都是需要多个影分身辅助施展的。

【大招】:仙人模式

鸣人的大招「仙人模式」,使用条件苛刻 —— 需要原地打坐进行“蓄力”或提前布置「不动影分身」,且「不动影分身」存在期间,鸣人本体所另召的影分身不能超过3个,所以说「仙人模式」是需要先主动放弃战术高地、而且需要长时间准备才能使用的招式。但是,仙人模式一旦开启,将使得彼时上忍水准的鸣人,获得超越影级的战斗力。

【奥义】:仙法 · 风遁 · 螺旋手里剑

而鸣人的最上级招式,毫无疑问是「仙法·风遁·螺旋手里剑」

所以,鸣人的招牌技能是 —— 「影分身之术」


No.2 宇智波佐助「蛇小队时期」

【招牌忍术】:千鸟

这一时期的佐助,最擅长做的事是「形态变化」,尽管师承卡卡西的「千鸟」不是自己的独创技能,但是却在千鸟的基础上开发出「千鸟流」「千鸟刀」「千鸟千本」「千鸟锐枪」等不同的变种技能,可谓是被佐助玩出了花(不止花哨,而且实用)。

【大招】:麒麟

甚至,更是在千鸟的基础上开发出了S级奥义「雷遁·麒麟」,在「雷的性质变化」上或许没有超越同样拥有S级雷切的卡卡西,但在「形态变化」这件事上,时年17岁的佐助,已经把卡卡西远远甩在身后,甚至连天雷都可以操控。
因为使用条件苛刻,故归类为“大招”。

【奥义】:天之咒印

虽然「咒印化」的强化程度不如妙木山的高端货,但同样是运用自然之力的「仙人化」,对速度、力量、忍术威力有着全方位的加成。而且修习三年后的佐助已然收放自如,比起鸣人的仙人模式,「咒印化」的优势在于能瞬间发动,且持续时间长,可以说除了造型丑以外,没有任何缺点,令佐助爱不释手。


“ 伴随着雷鸣,消逝吧... ”

No.3 波风水门

【招牌忍术】飞雷神

尽管「螺旋丸」和「飞雷神」对于四代来说都是如臂指使的瞬发招式,但很明显,无论是使用频率还是战术价值,「飞雷神」都是四代体系当之无愧的核心技能——通过高速的穿插位移来创造无解的输出环境,并通过瞬发的螺旋丸来补足威力。

【大招】尸鬼封尽

而且四代的封印术相当了得,四象封印、八卦封印信手拈来,而压箱底的绝技「尸鬼封尽」,被作为最后手段而存在。

【奥义】飞雷神 · 螺旋闪光超轮舞吼叁式

同时掷出多支「忍爱之剑」,以极高的频率使用「飞雷神」在这些手里剑之间互瞬闪回,疯狂输出,在把飞雷神的「机动性」发挥到极致的同时,华丽程度也堪称一绝。

另外大型通灵兽蛤蟆文泰是和四代同期长大的战友,曾压制九尾。「屋台崩落之术」亦可圈可点。

四代的招牌combo:「飞雷神」x「螺旋丸」


No.4 旗木卡卡西「四战前」

【招牌技能】写轮眼

卡卡西的名号不是「二代白牙」而是「写轮眼卡卡西」,足以见写轮眼之威名,也佐证了令卡卡西名震忍界的并不是他将门虎子、少年英雄的事迹,而是他拷贝数千忍术,以彼之道还施彼身的累累功勋。

【奥义】雷切

卡卡西的最上级奥义,以极高的密度和质量将雷电压缩包裹于手掌,将手臂化作无坚不摧的利剑。是为忍界无人可以复刻的S级绝技(除了其亲传弟子佐助)。

【大招】神威

「神威」作用的目标不是物体,而是空间,这就意味着,无论你是多么坚硬强悍的防御,我把你所处的空间撕裂了,都能将你破坏!这就类似于「真实伤害」凌驾于「物理/魔法伤害」的机制优势,根本无需考虑敌人防御力的绝对杀伤招式。
作为「血继限界」却发挥出比「血继淘汰」还要霸道的效果。
但神威虽好,我卡爹肾不好,掌握神威初期的卡卡西,一发虚脱、两发倒地可不是开玩笑的,对于神威的使用只能慎之又慎。一直到四战中得到九尾之力加持后,卡卡西的神威才算达到随心所欲的境界。

No.5 我爱罗(约13岁)

【招牌技能】绝对防御

毫无疑问,我爱罗的招牌技能是「绝对防御」,由自动施展的「砂之盾」和我爱罗主动开启的「砂之铠甲」联动组成,是驰名忍界的二段式终极防御。

【奥义】流沙瀑砂

没有借助守鹤之力,13岁的我爱罗已经可以施展这种「改变地图」的绝招了,作为他「磁遁砂系忍术」的至强奥义而存在。

【大招】尾兽化

需要一定的吟唱时间(月夜情况下会加快施展),用来激荡守鹤之力,随后可以从头、手、尾、脚的顺序逐渐变化为守鹤,并且是以自己的意识为主导的「尾兽兵器」,是值得信赖的一国重器。但是因为变化过程是虚弱的真空期,如果在此时受伤,会在一定时间内失去战斗力,所以在使用前需要制定周密的战术。
(图 流沙瀑砂)

No.6 宇智波鼬「兄弟之战」

【招牌技能】月读

毫无疑问,宇智波鼬以冠绝天下的幻术而扬名,而作为最上级幻术的代表,「月读」一直为水友们津津乐道。

【奥义】天照

天照是作为宇智波鼬的绝招而存在的,无论是鼬,还是晓成员,都把天照视为鼬的「大招」,平时并不会轻易使用。(ps:前期的天照强如bug,后期沦为装饰性技能)

【大招】须佐能乎

鼬真正的底牌,对于病体残躯的自己来说,使用时宛如“氪命”,但是这种竭泽而渔的招式,却有着令人叹为观止的威力。

No.7 迈特凯

【招牌技能】木叶旋风

「木叶刚拳」中最具代表性的动作,衍生动作还包括「木叶大旋风」和「木叶刚力旋风」,此招与「苍蓝猛兽」的名头一样如雷贯耳。

【大招】八门遁甲

通过解除人体经络的限制,爆发出十倍几十倍于正常流量的查克拉量,以此发挥出令人叹为观止的力量,但是因为八门遁甲的本质是让身体「过载」,对自身的损害也非常严重,所以使用前必须要好好斟酌,不鸣则已,一鸣惊人。

【奥义】朝孔雀、昼虎、夕象、夜凯

根据「八门遁甲」施展程度的不同,可以打出不同程度的奥义,其中,以疾风骤雨的「夕象」,气贯长虹的「夜凯」为最。

凯皇牛逼!!


老规矩~赞多更新~


二更~

No.8 日向宁次(少年)

【代表招式】白眼·八卦掌

日向一族为配合血继限界「白眼」而开发的体术流派,通过白眼的动态视力和透视能力,运用掌法精准的使用查克拉打击敌人的筋络系统,达成既封锁查克拉,又造成严重内伤的攻击效果。

【奥义】八卦掌·回天

日向八卦掌的至高绝学,宗家家主才有机会学习的不传之秘。
我,日向宁次,凭空复原~

【大招】:八卦六十四掌

日足:什么!那个架势!!
同样是只传授给宗家嫡长子的日向绝学,配合白眼,以超高速度的连续掌击,打击对手全身的64个重要穴道,可以完全封锁敌人的查克拉流动,甚至毁坏敌人的筋络和内脏。
不好意思,我宁次,又自行领悟了。

No.9 迪达拉

【代表忍术】起爆黏土·C1·C2·C3

要说迪达拉的代表性忍术,那么最令人印象深刻的就是起爆黏土了,将起爆黏土捏成小动物的形状,然后注入查克拉,变成可以自行动作的炸弹。无论是当做坐骑的“大鸟”,还是当做炸弹扔出去的“小鸟”“蜘蛛”“蛇”等小动物,皆属于此类,区别只在于威力(注入查克拉的强度、所耗费的黏土量不同)。
*注:C3需要提前准备,应该是制备工序比较繁琐。

【奥义】C4金翅鸟(音译为迦楼罗)

而迪达拉起爆黏土中的最强者,与C123根据数字的大小,所需要的查克拉、黏土量越来越多,以此加大威力的做法迥然不同——C4是以极高的查克拉和黏土控制技术,把起爆黏土做成了纳米级的微粒,通过爆炸产生的风散入空气,生物吸入体内后,将从内部被瓦解(有点像尘遁的破坏力),属于防不胜防又范围极广的招式,是起爆黏土系列的至强奥义。

【大招】C0·自爆

以生命为代价,将自己全部的身体能量/精神能量都注入这最后一次的黏土中去,引发半径10公里的剧烈爆炸。将一切敢质疑艺术的对手物理升华。
关于艺术是什么?
别问,问就是派大星。

No.10 四代雷影「五影会谈时期」

其实下标的「时期」可有可无,因为两段高频出场时期(五影会谈、四战),四代雷影并没有新招数展现,仅仅是因为剧情阶段的不同,战斗力水涨船高而已。


【奥义·招牌技】雷遁查克拉模式

利用雷遁查克拉活性化身体的能力,使得肌肉力量、敏捷性、神经传导速度都提升至极致的「强化系」忍术,之后再由势大力沉的体术动作来完成攻击。
——四代雷影就是题设中所说的,「奥义」「大招」「代表性招式」三个概念高度重叠的人,因为特殊的忍体术战法,因为他的攻击招式实际上都是建立于核心忍术「雷遁查克拉模式」基础之上的体术动作而已。

【大招】雷我爆弹、雷虐水平千代舞、义雷沉怒雷斧

(说白了其实就是抱摔、手刀、高劈腿)

区分四代雷影「大招」与「小招」的点其实就只在于「雷遁查克拉模式的开启程度程度」与所出招式的「所用力道」的分别。这里举几个经典动作。

而下标的「时期」其实也是可有可无,因为两段高频出场时期(五影会谈、四战),四代雷影并没有新招数展现,仅仅是因为剧情阶段的不同,战斗力水涨船高而已。

重爆流

No.11 犬冢牙「佐助夺还篇」

【代表招式】牙通牙

牙使用「拟兽忍法」,赤丸使用「拟人忍法」,双双变化成「半身人样子的犬冢牙」,然后一齐使用「通牙」,以高速旋转的爪牙撕扯敌人。算是牙最具代表性的高频机能了。

【大招·奥义】牙狼牙

通过与赤丸的「组合变身」技术,变身成为身形巨大的白色双头狼,使出的“超级版牙通牙”简直就是鸟枪换炮,威力大了好几个量级,甚至不需要命中,仅仅是轻轻擦过,都能使敌人化为碎片。

不定期更新~待续~


自荐环节~~欢迎赏光~~♥️

为什么近两年讨厌日向雏田的人越来越多而小樱评价却越来越好了?到底“拥有过后失去”和“从未拥有”哪种经历更令人绝望?三大圣地的仙术效果与形态有什么区别?火影忍者中最能给人威慑力的是哪个时期的哪个人?宇智波族人为什么背叛了宇智波斑?

别天神—止水

天照,月读—鼬

雷切—卡卡西

五右卫门,地针藏—自来也

既然提问中提到了“大招、奥义”,那本篇回答里也正好借此机会结合目前的《火影忍者手游》进行一次盘点与评价。

截止今日,《火影忍者手游》中一共推出了224个游戏角色,当然其中不乏有一些是因为“形态众多”而重复的(什么新春限定、夏日泳装、圣诞奇缘等等)角色,所以在这里就只说一下那些在漫画、动画原作中曾经出现过的原创角色与形态,也借此来探讨一下手游的还原度、分析最适合角色的奥义:

关于漩涡鸣人这个角色,目前手游方共推出了八个形态,除去新春限定外有七个是在原作中可以找到人物原型的形态,分别为:忍者学员、(少年)漩涡鸣人、第一尾、疾风传、第四尾、仙人模式与九尾查克拉,这也划分出了鸣人的几个阶段。

漩涡鸣人(漩涡鸣人):

其中忍者学员漩涡鸣人的奥义为“后宫之术”。

后宫之术和多重影分身都可以称之为是当初鸣人的代表性忍术,其中出现在漫画第二话的后宫术可谓给故事增添了相当的搞笑元素。

PS:漫画、游戏中奥义其实就是所谓的绝招、必杀技、最强一击(这里可以想象一下“木叶秘传体术奥义”),和“大招”的意思是一样的(或者更加了一分精神色彩),而这种术往往也正是这个角色最具有代表性的招数或者给这个角色打出名声来的招数。
关于后宫之术的设置其实也有一段故事,这段故事被收录在《阵之书》中:
当初已经设计了影分身与色诱术的岸本想在第二话创造一个“后宫之术”,起初编辑矢作康介还以为岸本这是个玩笑话,但是在岸本画出后宫之术来之后也得到了矢作的肯定,这才有了我们今天看到的后宫之术。
《阵之书》:原创忍术——后宫之术的渊源

值得一提的是,在忍者学员漩涡鸣人的形象上,手游中护目镜绑带配色选择的是和动画一样的深绿色,而不是漫画中的深蓝色。

换言之,手游对动画的还原度其实要更高一些。

漩涡鸣人:

至于(少年)漩涡鸣人,手游中则是选择了“漩涡鸣人两千连弹”作为奥义。

漩涡鸣人两千连弹在漫画中首次出现于漫画第134话鸣人和我爱罗的战斗中,赶来支援佐助的鸣人趁这个机会好好耍了波帅,展示了鸣人忍法帖——四面八方手里剑之卷和漩涡鸣人两千连弹之卷,但是当他想要加上双脚施展四千连弹的时候我爱罗变成了完全的一尾,鸣人的那些影分身也被瞬间击破消散。

可以说鸣人在中忍考试预选赛上抄的佐助的这一招(佐助的为狮子连弹)对鸣人的影响也是非常深远,也在后面成为了“鸣人流派”的代表性体术。

同样,“漩涡鸣人两千连弹”也是《究极风暴》系列中少年鸣人的奥义,手游中有很多的内容也都参考了究极风暴的设计,所以无论这个奥义出自何处,这里也只探讨游戏中角色奥义的还原度本身。

漩涡鸣人(第一尾):

第一尾漩涡鸣人的奥义为“朱之螺旋丸”。

这个螺旋丸的场面由来于漫画第232话(对应动画第134集)鸣人和佐助终末之谷的最后一击,在九尾查克拉的加持下鸣人搓出了一个相较从前颜色上更为暗淡的螺旋丸,当然这个螺旋丸在当时并没有一个明确的名字(依旧以螺旋丸代称),“朱之螺旋丸”这个名字也是后来游戏中给它添加的。

到了疾风传时期,跟随自来也学成归来的鸣人在各项方面都有所提升。

漩涡鸣人(第四尾):

期间鸣人还经历了天地桥一战的四尾化,在四尾化状态下已经失去理智的鸣人的绝招自然也就是在当初把大蛇丸掀了个人仰马翻的“尾兽玉”,而在这一点上手游并没有延续先前的经验沿用“虚狗炮”这一带有争议的名字。

漩涡鸣人(疾风传):

后来的故事中鸣人跟随卡卡西修炼风的性质变化、听取了猿飞阿斯玛的建议,终于修成了“风遁.螺旋手里剑”,这也正是疾风传鸣人的奥义。

而当时的风遁.螺旋手里剑由于无法投掷,因此在使用时也伴随着巨大的风险,在攻击敌人的同时也会对作为施术者的鸣人造成相当的伤害,所以这招曾一度被纲手列为禁止使用的“禁术”。

漩涡鸣人(仙人模式):

再后来便是仙人模式的鸣人,仙人模式下的鸣人在忍体幻术都得到了大幅度的提升,并且在仙人模式下鸣人也能够将风遁.螺旋手里剑投掷出去,既可以灌输仙人模式查克拉将螺旋手里剑的攻击范围放大,同时也有效规避了鸣人本身会受到的伤害,成为了一个完成品的S级忍术。

而在游戏中仙人模式鸣人的奥义便是“仙术查克拉.开放”与“真.风遁.螺旋手里剑”的切换,其中风遁.螺旋手里剑也从疾风传鸣人版的近战变成了远攻,这一点对原作的还原还是很高的。

漩涡鸣人(九尾查克拉):

至于在前阵子推出的九尾查克拉鸣人(也就是金身鸣人),则是选用了“超大玉螺旋多连丸”当做奥义,这一点事实上对原作的还原程度就比较有限了。

原作中鸣人在两次大型战斗中用过这招:一次是精神世界和九尾的拔河,鸣人和影分身们在使用螺旋超多连丸时变身仙人模式用出“仙法.超大玉螺旋多连丸”,另一次是鸣人在第四次忍界大战战场上借用九尾的查克拉使用的“大玉螺旋多连丸”(这一招本质就是多重影分身和大玉螺旋丸的结合),鸣人在九尾查克拉模式时并没有使用过这一招。

所以真要说金身鸣人的绝招,事实上也是螺旋丸和螺旋手里剑这些招数,鸣人也在这一阶段开发了很多“花哨”的螺旋丸,譬如螺旋乱丸、螺旋吸丸、迷你螺旋手里剑等等。

比较有趣的是在手游官网和手游表现中鸣人奥义的称谓也不一样,官网为“大玉螺旋多连丸”,游戏中则为“超大玉螺旋多连丸”,虽为一字之差,但是威力上也要差一截,在游戏中也将其表现得像是鸣人连弹与超大玉螺旋丸的结合(但是原作中并不是)。
但是考虑到游戏主要是从“表现力”和“游戏性”设计角色奥义,所以进行的这般改动也还是可以理解的。
在彩版中,鸣人的螺旋丸(与螺旋手里剑)也有金黄色和蓝色两种版本【当然这不是重点】

在这里顺道一提新春限定鸣人的奥义——蛤蟆油炎弹。

这一招数事实上在动画中也有明确的出处,那就是动画原创的三尾出现之章(剧情安插在鸣人学会风遁.螺旋手里剑之后与佐助击杀大蛇丸之前),鸣人(风)联合蛤蟆龙(油)与蛤蟆吉(火),两呱一人合力用出的风遁.蛤蟆油炎弹更是让使用水遁的三尾都一度吃瘪。

说完了鸣人,再来说一下佐助,事实上单就奥义而言,佐助在手游中的设计要比鸣人简单很多,没有鸣人那样花哨,而这也很符合佐助在漫画原作中的设计。

宇智波佐助、宇智波佐助(写轮眼):

其中(少年)宇智波佐助和写轮眼佐助的奥义招数都被设计成了“千鸟”。

这基本也是符合原作情况的,当然事实上常态的少年佐助使用千鸟的频次其实不高(或者说仅在终末之谷用过),千鸟是佐助在拥有写轮眼之后跟随卡卡西学会的招数,但是在学会后佐助的装束就改成了“写轮眼佐助”的紧身衣便装,这个装束直到佐助离开木叶村时才算“回归原始”。

漫画第113话,这一话也是千鸟的首秀

所以真要说少年常态佐助的代表术,那应该还是他传承的宇智波一族的“老三样”——火遁和手里剑术以及写轮眼,尤其是在死亡森林中佐助使用的手里剑操风车三之大刀与火遁.龙火之术的搭配,堪称佐助在千鸟之前使用过的最精妙的忍术了。

宇智波佐助(咒印):

等到了终末之谷的咒印佐助,毫无疑问,这时候佐助的代表忍术还是千鸟。

还是在漫画第232话(对应动画第134集),在鸣人用出螺旋丸的同时佐助也用出了千鸟,此处因为咒印的作用使得千鸟在外观上也发生了明显的改变,游戏也给这个千鸟加上了“恸哭千鸟”的别致名字——因其声音就像小鸟恸哭,故得此名?(不过在动画中这里的千鸟发声确实不一样)

而后面的疾风传与疾风传咒印两种形态,也分别代表了获得大蛇丸力量前后的佐助。

但是在角色奥义的安排上同样也存在一定的问题,在游戏中疾风传佐助的奥义为“麒麟”,疾风传咒印佐助的奥义则是一个名为“幻术·真雷审判”的术,严格而言麒麟属于佐助在先前学会但一直没有使用过的底牌招数,在天地桥一战后鸣人佐助两人在大蛇丸基地相见,佐助被大蛇丸阻拦的招数从手势来看与麒麟就非常吻合。

宇智波佐助(疾风传):

就疾风传时期前期佐助表现出的招数而言,比较有代表性的还是像千鸟锐枪、千鸟千本这样的雷的形态变化应用,但是在游戏中千鸟锐枪被设计成了佐助的二技能,所以把麒麟提前搬出来也算意料之中,这也还原了《究极风暴》中佐助设定。

宇智波佐助(疾风传咒印):

至于所谓的“幻术·真雷审判”,这还是一个游戏原创的招数,这个技能应该也算是变相夸耀了佐助的幻术能力,并且也添加了咒印状态下黑白雷电的细节效果,但是就原作而言,这期间佐助的代表招数应该锁定在他获得大蛇丸力量之后的大蛇流忍术上才对。

宇智波佐助(万花筒写轮眼):

而再后来的万花筒写轮眼佐助,游戏中将其奥义设置成“天照”。

这一点是非常遵从原作内容的,佐助为了守护同伴在紧要关头觉醒了自己万花筒写轮眼的能力,熊熊黑炎让八尾都痛苦不堪,不过在游戏中技能描述则是“利用万花筒写轮眼释放幻术将敌人困入幻境,然后再释放天照持续灼烧敌人”,个人感觉有点多此一举。

说完了男一男二,也就轮到女主小樱登场了。抛除那些女性游戏角色的“特别待遇”,春野樱还有忍者新秀、少女、疾风传与百豪四个模式。

春野樱(忍者新秀)、春野樱:

忍者新秀春野樱与常态小樱的奥义也都是一样的“巨大小樱”,这个应该也是延续了《究极风暴》系列的设定,是一个还原原作的有趣设置。

巨大小樱在早期故事中可以称之为是小樱的一大特色,看起来没有什么特色忍术的小樱其实是一个具有双重精神(或者说双重人格)的少女,并且她内心的化身可以说是无比恐怖,强大的精神力甚至能够反制井野使用的心转身之术。小樱的双重人格在早期也是一大搞笑元素,可惜这一设置在第二部就变得少见直到最后逐渐消失。

春野樱(疾风传):

疾风传的小樱在游戏中也是一个原创奥义——击灭真打。

师承纲手的小樱无论是在医疗忍术还是体术流派上(甚至脾气上)都可谓是继承了纲手的衣钵,在原作故事中疾风传初期的小樱表现虽然高光,但是其使用的招数大多没有名字,而有名的樱花冲也被游戏设置成了二技能,所以采用原创招数也算意料之中。

春野樱(百豪):

百豪小樱的奥义在游戏中名为——金豪拳.百豪,这一名字同样来源于《究极风暴》系列。

虽然名字不是原作原创,但是其招数设定还是还原了第四次忍界大战期间小樱的操作——“春野樱[百豪]提炼大量的查克拉并将其聚集在手部,向前方进行两次攻击,将敌人打到空中。随后春野樱跳到空中,从上而下,对敌人进行致命的一击。”这段叙述基本还原了小樱开启百豪之后暴揍十尾分裂体的情景,其奥义图也是展示的这段剧情。

作为漫画《火影忍者》中综合人气排名第一的角色,卡卡西老师如今在游戏中也是有四个还原原作阶段的形态,分别为少年、暗部、常态与万花筒写轮眼。

旗木卡卡西(少年):

同样,手游中少年旗木卡卡西的奥义也是出自《究极风暴》系列的“白牙.白光刃”,并且游戏中将卡卡西发明的“千鸟”当做了一技能。

卡卡西在当时能够使用父亲旗木朔茂留给他的查克拉刀这是毋庸置疑的,而这个原创的“白牙.白光刃”也很好的反映了当时卡卡西的技能问题,不过把千鸟设置成一技能就有点生草,对于没有写轮眼的卡卡西来说千鸟就是战场送头术,面对弱者尚可,遇到高手无异于千里送人头。(当然,千鸟的设定基本也是来源于《究极风暴》)

旗木卡卡西(暗部):

至于暗部卡卡西的奥义,在游戏中则被设置成了“多重影分身·雷切”,这一招的叙述为“在原地创造出多个雷属性的影分身,向前方快速突击攻击;之后本身再打出一记强力的雷切,给敌人造成巨大的伤害。”其实也就是“多重雷遁影分身”与“雷切”的组合。

此时卡卡西已经能够熟练运用写轮眼和雷切这不假,但是在故事里,让当时卡卡西的小身板进行多重雷遁影分身并且本体再施展雷切,这就是要了他的命。

从与佩恩一战中卡卡西的说法看来,在影分身中加入雷的性质变化的雷遁影分身也是非常消耗查克拉的一个忍术,更何况是“多重影分身”,这还是离开暗部多年又有提升的卡卡西。所以说这个所谓的“多重影分身·雷切”放到漫画原作中只是一个存在于概念中的忍术,作为凡人的卡卡西是很难将多重影分身用于实战的,更不用提加入雷属性了。

旗木卡卡西:

常态的旗木卡卡西在手游中的奥义名为“雷遁.雷牢术”,这依旧是一个游戏原创且在原作中没有出处的招数。

其实说到常态的旗木卡卡西,基本所有的读者和观众都会想到“雷切”这一招,对于开发神威前的卡卡西来说,“雷切”是绝招的地位是不可撼动的,土遁.狗流壁来了都没用(滑稽),不过在游戏中雷切被设置成了二技能,所以就用一招带着雷切的雷牢术替代了,观赏性极佳,但是也不贴合原作情况。

神威卡卡西(万花筒写轮眼):

在游戏中神威卡卡西的形象就是在和不死二人组一战时被打得只剩内衣的模样。

而这一形态的奥义则为“雷切.迅”,是雷遁.雷兽追牙、雷遁.影分身、投掷雷属性附魔苦无与雷切这四个操作合一的忍术,而其名字中带有的神威则是变成了一技能,这个设置就和卡卡西的形象阶段不太符合了。

在拥有神威这个术之后,因为其威力和消耗查克拉成正比的缘故,神威一向被卡卡西视为底牌,即便是在和不死二人组的战斗中也是直到最后才打算使用神威,神威才是卡卡西当时的绝招。

事实上卡卡西这个角色招数的变化历程是十分明显的,从早期的忍刀体术流发展到千鸟、雷切的近战法师流,再到中后期的神威远攻法师流,卡卡西每变化一次绝招,他的战术也会随之变化,这也反映出了其缜密的心理。可以说在这些奥义的影响下,手游中的旗木卡卡西虽然技能炫酷了不少,但是也成了第七班中最不贴合漫画与动画原作的人物。

而作为戏份不那么多的新第七班的佐井,他在游戏中就被划分为了两个形态阶段,即常态佐井与忍界大战佐井。

佐井:

常态佐井也是延续了《究极风暴》系列的设计,将“超兽伪画.甲全集”设为了角色奥义,当然这个“甲全集”的后缀也是在游戏中原创的。

疾风传期间登场的佐井也是凭借自己的优秀操作让观众大饱眼福,大到飞鸟群狮,小到长蛇鼠群,都在佐井手中这支注入查克拉的笔下被画得栩栩如生、“跃然纸上”,无论情况多么紧急时都能先作画一幅,也很符合佐井从小培养的冷静、镇定的性格。

佐井(忍界大战):

等到了第四次忍界大战期间,佐井也得到了版本加强的机会,这让他也有了两个“新术”——“超神伪画”与“封印术.虎视眈弹”。

事实上超神伪画与虎视眈弹两个中的任何一个都可以称之为是佐井当时的“必杀一击”,超神伪画画的是神佛(与超兽伪画的鸟兽区分),作为施术者的佐井表现得越愤怒,实体化后的神佛表情也会变得越凶恶,力量也会变得更强,巨大的神佛甚至以迅猛之势一拳将蝎与迪达拉二人从高空锤落地面。(在手游中这招被列为了二技能,叫“超兽伪画:阿哞拳”,这就是违背原作的说法了,超神伪画并不是超兽伪画)

至于封印术.虎视眈眈,则是应用了超兽伪画的非常实用的封印术,从画卷中奔袭而来的猛虎趁机捕捉目标将其封印到卷轴内,秽土转生后的西瓜山河豚鬼便是被这个术成功封印的。

说完了佐井,那就得说第七班的最后一个角色——大和队长了。和佐井一样,大和目前在游戏中也是有两个形态,即暗部大和与常态大和。

大和(暗部):

暗部大和的奥义名为“木遁.树缚永葬”。

树缚永葬其实是一个动画原创的招数,出现于守护忍十二士篇第287集,大和对入侵木叶的不动使用了树缚永葬,使得生长的大树瞬间将不动缠绕束缚最终完全覆盖(这个在表现上有点像早期木叶崩坏计划中初代火影的树界降诞),所以说树缚永葬也算是大和最残暴的一个木遁忍术。

但是在游戏中,这个招数被表现为“使用木遁制造出多根扭曲的木条击打敌人,最后召唤出一根巨大的木头从身体后方冲出,给敌人最后一击。”这完全是木遁.大树林之术的操作,并不是树缚永葬。

大和:

常态大和的奥义就是观众们比较熟悉的“木遁·四柱笼之术”了(严格来说应该叫“四柱牢之术”,这一招的名字就是汉字,所以不应该会出现错译的情况)。

四柱牢之术是疾风传早期大和的攻击性忍术之一,作为木遁能力的继承者,大和并没法做到像初代火影那样大开大合,他的木遁忍术也更像是忍者所用的术:潜入、窃听、追踪、抓捕......大和将自己的木遁能力也用出了花,当真是居家旅行执行任务时的不二人选。

当然说四柱牢之术是奥义的话其实也有待商榷,大和目前在常态情况下使用的场面最大的木遁忍术应该是在龟岛上使用的“木遁.树海降诞”,这个术与初代火影的树界降诞仅有一字之差(但是假名却一模一样),也象征着其不俗的背景。除此之外,大和还有着像木遁.默杀束缚术、木遁.木锭壁等优秀木遁忍术。

说完了第七班,再来说说第三班,在游戏中目前给李洛克划分成了五个形态,其中有四个在原作中有迹可循,分别为少年、杜门、醉拳与疾风传。

李洛克:

说到少年常态小李的绝招,那当之无愧便是“表莲华”了。

作为体术达人的小李传承了凯的八门遁甲,其中表莲华便是开启第一门“开门”后使用的招数,先一脚将对手踢到上空,再使用影舞叶紧贴对方用绷带缠住使其无法逃脱,再旋转下坠把对手“倒栽葱”。在前期剧情中小李对佐助、托斯和我爱罗都用过这一招,这一招的前半段部分还被佐助拷贝练成了“狮子连弹”(所以狮子连弹的前半段和小李的操作一模一样,后半段因为没有拷贝所以自创)。另外值得一提的是,在动画原创剧情中,卡卡西也会用这一招。

李洛克(杜门):

在中忍考试篇,为了击败我爱罗证明自己,小李拿出了阿凯传授给自己的最强绝技——里莲华,这也正是杜门李的奥义。

虽然在招数上是“由表及里”,但是里莲华的动作和表莲华可以说完全不一样,里莲华的底限为三门(当然小李直接一路开到了五门),是通过对敌人的连续打击与最后最强一击造成伤害的体术。虽然小李在和我爱罗一战中落败,但是他的行动和背后付出的努力也都得到了在场观众的认可,阿凯更是称小李为“努力的天才”。

因为对身体会造成相当巨大的负荷,所以表莲华和里莲华都被列为禁术。小李更是因为里莲华和我爱罗的双重伤害导致差点没法继续当忍者。

李洛克(醉拳):

小李的醉拳其实也可以说是日本动漫受香港动作电影影响的结果(致敬成龙主演电影《醉拳》),其中小李的诸多动作都在电影原作中有所表现,后又被动画顺利演绎出来,而游戏里也将这一块设计成了醉拳小李的招数,例如奥义——醉拳·腾空炮。

李洛克(疾风传):

到了疾风传,或许是为了体现小李的成长,先前的“表莲华”已经被设置成了一技能,疾风传版本的他的奥义也被“莲华·木叶热风”替代。

木叶热风的说法也是来源于《究极风暴》系列(不知是不是木叶烈风的另一翻译?),继承了木叶X风(如木叶旋风、木叶烈风、木叶升风等)的说法,木叶热风也是一招踢腿技。至于为什么不采用六门.景门,可能是考虑到小李比较匮乏的绝技名和未来的新角色规划吧。

相较于小李,第三班的其他角色事实上要简单很多,这里先说一下宁次

日向宁次、日向宁次(疾风传):

少年宁次和疾风传版本的宁次在奥义上其实是一模一样的,都是“柔拳法.八卦六十四掌”,这也是被官方承认的日向一族体术奥义。

八卦六十四掌原本只是在日向宗家传承的体术,但是宁次凭借着自己的直觉和才能学会了这一体术奥义。虽然名义上是“掌”,但是八卦六十四掌的本质还是点穴。以白眼的360度视野为八卦阵对敌人发动猛烈攻势,封住敌人身上的六十四个穴道让敌人无法使用查克拉。

在漫画中戏份没那么多的天天,在动画和游戏中却是百分百的宠儿,天天在《火影手游》中一共推出了五个形态,其中三个都是游戏原创的特殊形态(圣诞奇缘、中华面点师、新春风旗袍),是所有角色中最多的(之一,另一个是雏田),不过这三个都不是重点,所以这里讨论另外两个与原作有关的形态。

天天、天天(疾风传):

天天这个角色比较尴尬的一点其实就在于她在漫画中戏份太少,以至于出手机会也不是很多,因此她的招数很大程度上都来自《火影》的衍生作品。

例如手游中两代天天的奥义分别为“操具.天刃乱万”、“操具.极大铁球”,其实就是来自于《究极风暴》系列和《小李忍传》的故事(对,甚至都不是动画原作),但是如果追溯动画原作的话,天天最适合的奥义大概就是“双升龙”系列了。

迈特凯目前也有两个形态,常态与惊门。

迈特凯:

作为手游中前期比较容易获得的老牌A忍,迈特凯的奥义为“朝孔雀”。

选做朝孔雀为常态凯的奥义是很贴合原作的,凯在体术方面的修炼比小李早得多,因此他的体质也能够承受更高门的压力,例如在疾风传初期,凯小队在支援卡卡西小队的路上遇到了干柿鬼鲛的象转分身,在最后迈特凯便开启六门.景门使用朝孔雀干掉了敌人,并且在后面继续赶路,并没有表现出什么严重的副作用。

开启六门后透过快到足以因摩擦而产生出火焰的速度击打敌人,从拳头飞出来的火焰会染红天空,宛如日出般闪耀,又如孔雀开屏般鲜艳。

迈特凯(惊门):

在惊门迈特凯这里,游戏中又加入了自己的原创色彩,将奥义设置成了组合技“永远的对手”——凯和自己“永远的对手”卡卡西进行合作。凯释放昼虎,卡卡西释放雷兽追牙,二者合二为一向敌人进行猛烈的攻击。

PS:个人感觉卡卡西VS佩恩一战对手游影响相当深远,雷遁.影分身、雷兽追牙等等事实上都是来自于那一战。

而迈特凯在惊门下使用的体术.昼虎则被设为了一技能。要说角色奥义,那昼虎作为凯在七门状态下的招数那绝对是当之无愧,但是组合技作为奥义的情况无论是在先前的《究极风暴》还是现在的手游中都不少见,也算是一种很秀的开拓了。

比起上面提到的宁次,牙的待遇要稍好一些,目前已经有少年、疾风传与忍界大战这三个阶段的形态登场。

犬冢牙、犬冢牙(疾风传):

少年犬冢牙和疾风传犬冢牙的奥义分别为“牙通牙”和“极·牙狼牙”。

虽然犬冢牙一直被戏称为一招牙通牙用到尾,但是早就在第一部里少年犬冢牙就能够使用“牙狼牙”了,与忍犬相伴的犬冢一族使用的绝技在本质上也是体术。所以说游戏中给少年犬冢牙安排一个“牙通牙”稍微就有那么一丢丢跌份儿了。

犬冢牙(忍界大战):

第四次忍界大战期间犬冢牙也练就了自己新的绝技——牙牙转牙。

牙牙转牙需要牙和赤丸先使用“犬冢流人兽混合变身·叁头狼”,再以高速旋转对敌人造成切割伤害,牙和赤丸凭借这一招瞬间干掉了一群十尾的分裂体,体验了一波人生高光时刻。

值得一提的是,牙也是木叶十二小强中少有的也使用过影分身的忍者,在中忍中就学会影分身也算少有了。

和天天一样,手游中雏田也推出了三个节日形态,不过此处不讨论。

日向雏田:

少女时期的雏田的奥义为“守护八卦六十四掌”,这应该也是沿用了《究极风暴》系列的设置。

不过这个术最早还是出自动画原创的第151集,是雏田独创的体术(和传统的八卦六十四掌并不一样),这个术也让在一旁的鸣人大为吃惊。柔韧的身体加上对查克拉的微操,让雏田能够防御各个方向的攻击,是雏田的绝对防御之术。(对!你没有看错!这又是绝对防御!)

日向雏田(疾风传):

疾风传雏田的奥义则是“柔步双狮拳”。

柔步双狮拳和八卦六十四掌一样都是日向一族中宗家才能传授的柔拳秘传高等体术,同时也应用了查克拉的形态变化,让攻击范围和威力都大幅度提升。虽然柔步双狮拳可以提升八卦六十四掌的威力,但是其对查克拉控制精度的要求极高,是很难学习的体术。

和前面的天天差不多,志乃在游戏中还是有一定的存在感的,但是同样,他的招数也是沿用了之前游戏的设置。

油女志乃、油女志乃(疾风传)、油女志乃(忍界大战):

这三个形态的游戏奥义分别为“寄坏虫·飓”、“秘术·虫沼”和“寄坏虫·蚀”。

当然如果说是要还原原作的话,那应该是选用“秘术.虫玉”或者“寄大虫”,不过这两个术确实在表现力上有所不足,所以进行改动也是意料之中。

说完了学生们,就该说一下在第二部相当划水的夕日红老师了。

夕日红:

说夕日红老师比较划水是因为同为木叶十二小强的指导老师,红是里面戏份最少、出招最少的,整部漫画下来比较有观赏性的就只有一个“魔幻·树缚杀”(在手游中是和服夕日红的奥义),即便是在动画中,红的戏份也并不是很多。

而夕日红的奥义“幻术·三绝莲”,应该是在先前游戏经验的基础上创造的新术。

奈良鹿丸目前在手游中一共有两个形态,为少年、疾风传。

奈良鹿丸:

少年奈良鹿丸的奥义可以说是手游中最不贴合故事原作的招数,因为他的奥义是“影缝术”。

鹿丸会影缝术(又叫“缝影术”)这是不假,但是这是在疾风传的鹿丸会,在第一部的时候鹿丸掌握的影子秘术可以说一共就两种——“影子模仿术”和“影子缚颈术(或称影子绞首术)”,甚至可以说影缝术就是鹿丸后来为了弥补自己影子秘术的行动短板而修炼的(影缝术操作速度快、持续时间长、也更自由),放在疾风传之初使用也有凸显鹿丸这些年的成长之意。

让少年鹿丸就用这招当奥义,着实有一种穿越感。

奈良鹿丸(疾风传):

疾风传版鹿丸的奥义被设计成了“影子聚集术.黑网”,这个还是没有问题的。

影子聚集术使用于鹿丸和飞段的最后一战中,鹿丸将飞段引入了提前设置的陷阱,并使用变化自如的影子聚集术将周遭的起爆符与线束缚在了飞段身上,最后BOOM。

在奥义叙述中这一招是这么说的——用影子挂起大量的起爆符,毁灭周遭一切事物,并用影子保护自己免于起爆符的波及。但是无论是漫画还是动画,鹿丸都是正面直视这个爆炸的,并没有被爆炸的溅射伤害影响。

除去三个特殊形态,井野也有三个还原原作的阶段,为少女、疾风传、忍界大战。

山中井野、山中井野(疾风传):

井野的少女常态和疾风传版本应该都是受到了《究极风暴》系列的影响,在奥义上并没有选用“心转身之术”而是独创了“万花缭乱”和“舞瓣花园”作为奥义,算是结合了井野家的花店与其当初使用的手里剑术的特点。

山中井野(忍界大战):

忍界大战的井野使用的也是一个组合奥义,那就是“猪鹿蝶连携•肉弹悠悠球”,这确实是一个还原原作的招数,先让丁次使用倍化之术,再让鹿丸用影掴术连接丁次控制行动,由井野负责感知敌人位置,三人合一,也在短时间内干掉了大批十尾分裂体。

秋道丁次、秋道丁次(疾风传)、秋道丁次(忍界大战):

这三个形态的奥义分别是“超倍化术”、“超推手”和“蝶弹轰炸”,也可以拿到一并来讲。

超倍化术是少年丁次在吃下黄色药丸后使用的秋道一族秘传忍术,可谓是倍化术的极致,使用超倍化术的丁次能够直接化身得像小山般巨大。

超推手是丁次在疾风传期间使用的体术,是在使用倍化术将整体变大之后再将双手向下压的必杀推手。这两大奥义其实都是比较符合原作内容的。

但是严格而言,忍战丁次的奥义——蝶弹轰炸,也是丁次在第一部中就会使用的体术(在当时需要还借助于红色的辣椒丸,并且副作用也堪称致命)

值得一提的是在这幅图中专门用这种“重影”的效果来表现丁次这一击的威力之大之震撼。当然,这一招的威力确实相当震撼,次郎坊直接被一拳打死了。而第四次忍界大战丁次的奥义,说是“蝶丁次”模式可能更为合适一些。

作为没有暗部等履历的阿斯玛,其形态划分也相对简单,仅有常态与秽土转生

猿飞阿斯玛:

手游中猿飞阿斯玛的奥义为“查克拉·真一文字”,这一设定同样来自《究极风暴》系列。

查克拉刀作为阿斯玛的标配武器,在多场战斗中都发挥过独特的作用,其中高光的诸如阿斯玛给查克拉刀上附着了查克拉使用体术“飞燕”划伤鬼鲛“英俊的脸庞”、砍下飞段的头颅等等,这个结合了指虎与匕首的忍具在造型上也给阿斯玛加分不少。

猿飞阿斯玛(秽土转生):

至于秽土转生的阿斯玛,在游戏中则是被加之了“灰积烧·乱舞”作为奥义技能。

关于这个术的描述是这样的:将由查克拉变质而成的火药散在周围,用预先放在臼齿的打火石点火,火药飞散的区域马上卷入大爆炸之中。

这个描述讲的就是故事中阿斯玛使用灰积烧干掉几个包围他的联军忍者的剧情,但是无论是在漫画还是动画又或者是公式书的说明,都明确表示这一招就是灰积烧罢了。

至此,木叶小强们与其老师的奥义已经全部解说完成,

下面再来说一下木叶三忍们:

关于自来也,手游中拿出了四个阶段来划分,分别为少年、木叶三忍、常态和仙人模式。

自来也(少年):

提到少年自来也,自然而然会想到一个搞笑忍术——“手里剑全部丢出之术”,这同样也是少年自来也的游戏奥义。

手里剑全部丢出之术源自动画原创卡卡西暗部篇第581集,是少年自来也使用的另一个版本的“手里剑影分身术”,一出手就技惊四座让人非常难忘,而这个游戏奥义也致敬了那一段剧情:

自来也朝四周胡乱地丢出手里剑,随后大蛇丸出现,并使用手里剑影分身之术,将手里剑的数量翻倍。手里剑持续地在场地中飞行切割,攻击敌人。最后,纲手拿着大石头出现,狠狠地朝敌人砸下,重伤敌人。

自来也(木叶三忍):

到了木叶三忍时期的自来也,游戏奥义这里就又进入了“可玩性改编”阶段了,给三忍时的青年自来也加上了“火遁·豪炎螺旋丸”作为奥义。

自来也当时师从妙木山对蛤蟆忍术、火遁等都有一定造诣,但是他当时并不会使用螺旋丸。因为螺旋丸是波风水门参考尾兽玉的原理发明出来的,而水门在自来也还青年的时候年龄也大不了哪儿去。(在剧场版《失落之塔》中则明确表明自来也是在中年才学会了螺旋丸这一招数)

不过还是那句话,考虑到游戏是从可玩性等方面考虑,这种改编也是可以接受的。(当然大和的树缚永葬和鹿丸的影缝术等除外!)

自来也:

常态自来也的奥义为“豪杰螺旋丸”,这依然是取材自《究极风暴》系列。

就漫画表现而言,自来也在常态下较为表现力的就是在第一部三忍大战期间与文太联手使用的“火遁.蛤蟆油炎弹”,并且很有意思的一点在于,在自来也使用仙人模式之前他很少使用螺旋丸去打人(大概是感觉没必要吧),其标配忍术基本还是各种蛤蟆忍术与火遁系列。

自来也(仙人模式):

到了自来也的仙人模式阶段,游戏中则是将“魔幻•蛤蟆临唱”作为了角色奥义。

当然魔幻•蛤蟆临唱中自来也只需要完成最后的“制(tong)裁(dao)”动作,这一点也在游戏中被还原了出来。在仙人模式下,自来也能够使用多个高强度忍术,如“仙法•五右卫门”、“超大玉螺旋丸”、“毛针千本”等等,这些招数在游戏中都有一定的还原。

纲手(木叶三忍):

木叶三忍时期的纲手,其奥义被设定为了“蛞蝓·舌齿黏酸”,也就是纲手召唤出的通灵兽“活蝓”使用的招数。

虽然蛞蝓看起来很萌并且性情也很温顺,但是它的这一招盐汽水绝对堪称恐怖,强大的腐蚀性甚至连岩石都能瞬间融化,这在原作中也是少数能将人瞬间致死、渣都不剩的招数。

纲手、纲手(百豪):

常态纲手与百豪纲手的奥义招数都是“极乐净土”系列,分别为“极乐净土”与“极乐净土.痛天脚”,同样,这一招应该也来自于《究极风暴》系列。

作为师父的纲手和她的徒弟小樱其实都有一处同样尴尬的地方,那就是她们的攻击招数普遍没有名字(小樱樱花冲、纲手痛天脚),所以即便是在漫画里也普遍用“怪力”代称之,因此在攻击奥义这里自创名字也是意料之中。

当然要是让纲手在其技能栏里所用的招数中挑一个作为奥义,那恐怕只能是“忍法创造再生·百豪之术”了。

大蛇丸(木叶三忍):

当不好想角色个人奥义的时候,组合奥义一定是个不错的选择,三忍大蛇丸的奥义便是这样的“木叶三忍大连击”。算是缓解一下大蛇丸在当时没什么代表性招数的尴尬。

大蛇丸(晓)、大蛇丸

在叛逃木叶村之后,大蛇丸加入了晓组织,而晓蛇在游戏中其奥义则被设置为“八岐之术”。

至于常态大蛇丸,则是选用了“万蛇罗之阵”作为奥义。

这两个奥义的选择上还是没什么大问题的,先前被佐助反夺力量“耻辱下播”的大蛇丸靠着表现力极强的八岐之术确实挽回了些名声,将其安排在晓组织版本也有加强气势的效果。但是大蛇丸的万蛇罗之阵在游戏表现地就不像万蛇罗之阵了:

召唤大量蛇群包覆自身,形成龙卷持续攻击敌人。最后将蛇群引爆,把敌人击飞。

大蛇丸使用万蛇罗之阵是从嘴里召唤蛇群冲向敌人将敌人活活掩埋的“蛇海战术”(也就是手游中NPC大蛇丸用的版本)而非将蛇群“引爆”,这一引爆的套路甚至让我想到了上面介绍过的油女志乃,从这一方面讲,大蛇丸的万蛇罗之阵在设计上也是没有还原原作的。


PS:由于本篇回答在内容上过于庞大,所以在未来会以文章形式分篇继续进行更新

总地来说,《火影忍者》手游中角色的奥义在一定程度上确实对《火影忍者》的动画原作与《究极风暴》等火影IP系列游戏进行了还原,并且对部分角色也进行了比较有特色的改编,增强了该角色的可玩性,但是在有的角色上改编的确实不够贴合原作,“挂名想招”的情况也确实存在。

顶: 26踩: 753